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 ▹ GUIDE

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Jackie A. Hawkins
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Jackie A. Hawkins

▹ Inscrit le : 30/08/2011
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MessageSujet: ▹ GUIDE   ▹ GUIDE EmptySam 17 Déc - 15:56


◭ Guide



Afin de vous imprégner un peu plus dans le monde de la magie, voici quelques liens pour vous donner quelques plantes utiles aux potions, quelques objets qui pourront sans doute vous aider dans votre recherche.

▹ LES OBJETS MAGIQUES
▹ LES PLANTES
▹ LEXIQUE MAGIQUE
▹ LES PLUMES
▹ LES BOUGIES
▹ QUELQUES EXEMPLES DE SORTS



Dernière édition par Jackie A. Hawkins le Lun 19 Déc - 0:33, édité 4 fois
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Jackie A. Hawkins
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MessageSujet: Re: ▹ GUIDE   ▹ GUIDE EmptyDim 18 Déc - 19:17


◭ LES POUVOIRS




▹ SORCIERS/SORCIÈRES
Qu'ils soient bons ou mauvais, tous les sorciers disposent de dons communs : jeter un sort, écrire une formule magique ou créer des potions. A cela, vous devez ajouter un pouvoir magique personnel au choix parmi cette liste, lorsque vous aurez atteint les 200 points, vous aurez la possibilité d'avoir un nouveau pouvoir (rendez-vous dans ce sujet pour en savoir plus.)

▹ Acoustique élevée :permet d'entendre n'importe quel bruit aux alentours des 500 mètres.
▹ Cryokinésie : la capacité à créer une poudre blanche qui peut stopper une attaque magique.
▹ Déviation : le pouvoir de dévier n'importe quel autre pouvoir.
▹ Empathie : les empathiques peuvent se mettre à la place d'autrui et comprendre ce qu'ils ressentent. Au fil du temps, un sorcier peut ressentir le pouvoir de son agresseur et le retourner contre lui.
▹ Figer le temps : permet de figer une personne ou un objet pendant un court laps de temps.
▹ Hyperpropulsion : la capacité de se déplacer de manière très vite.
▹ Invisibilité
▹ Lévitation : capacité de voler dans les airs.
▹ Prémonitions : Avec ce don, on peut avoir des visions du futur ou du passé en touchant des objets déclencheurs ou en regardant une situation particulière.
▹ Projection mentale : il suffit de penser à une chose et de bien ce concentrer pour la faire apparaître. On peut également faire apparaître des personnes mais cette pratiques est plus risqué.
▹ Pyrokinésie : accélère les molécules et fait exploser l'objet ou la personne.
▹ Télékinésie : Ce pouvoir permet de déplacer les choses par la simple force de l'esprit.
▹ Télépathie : Échange de pensées avec d'autres personnes (attention, elles doivent toutes posséder ce don)
▹ Transmutabilité : Il s'agit de l'aptitude à changer de forme ou de corps.
▹ Ubiquité : Avec ce don, on peut se retrouver à deux endroits différents en se projetant astralement.

▹ LES DEMONS
Les démons possèdent tous le même pouvoir, la téléportation et un autre pouvoir au choix parmi ces trois là :

▹ Boules d'énergie : Elles apparaissent dans la main, elles peuvent tuer les humains et affaiblir les sorciers selon leur niveau de développement.
▹ Feu : le pouvoir de lancer du feu.
▹ Foudre : Consiste à lancer des traits de foudre.

▹ LES ÊTRES DE LUMIERES
Ils possèdent tous les mêmes pouvoirs :

▹ Guérison : Il ne marche que sur les personnes encore en vie pour soigner une blessure. Ce pouvoir ne marche pas sur les démons à moins d'être deux êtres de lumières.
▹ Poussière de lumière : Pour faire oublier un évènement à n'importe qui.
▹ Localisation : Ils peuvent uniquement localiser leur protégés.
▹ Téléportation : Ils se téléportent dans un halo de lumière bleue.

▹ LES SIRÈNES
Elles possèdent toutes les mêmes pouvoirs :

▹ Hydrokinésie : le contrôle de l'eau et de ses éléments.
▹ Hyperpropulsion : lorsqu'elles sont transformées donc ne marche que dans l'eau.
▹ Chant hypnotiseur : la capacité de chanter un chant mélodieux et d'hypnotiser leur proie.

▹ LES NYMPHES
Elles possèdent toutes les même pouvoirs :

▹ Création de la nature :améliorer et même créer la nature comme par magie, comme la guérison d'une plante ou de créer des fleurs à partir de rien.
▹ Téléportation : la capacité de se téléporter en gambadant dans les arbres et les buissons, s'estompe en elle.
▹ Gardiennes : Les nymphes sont les seules à connaître l'existence de la source éternelle elles en portent toujours une goutte sur elles pour ne pas oublier ce qu'elles protègent. Grâce à cette goutte, elles sont capables de guérir une blessure.

▹ LES CUPIDONS
Ils possèdent tous les même pouvoirs, à savoir une bague qui leur permet de faire naître l'amour, mais aussi de retourner dans le passé et de se téléporter.
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